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研发历程

Potential

关于 npc6

History

 

 

2001 参与建立“天晴”游戏研发公司
监制公司产品 《幻灵游侠》

2002
组建全星娱乐 ALL-STAR 公司
研发《武林奇缘.net》和3D游戏引擎

2003
盛大下属盛锦全星娱乐 推出
《神迹》中国大陆第一款大型3D网游
 
担任制作人;

2004
翻译《网络游戏开发》
并被选为游戏研发教材

2005
编译《游戏关卡设计》
        
《游戏剧本与角色创造》
机械工业出版社2006年出版发行

2006-2007 腾讯游戏项目总监
QQ飞车》创80万人同时在线

2008-2009
成立腾讯琳琅天上游戏工作室
大规模研发各类游戏中…

 >> npc6 作品历史介绍

 

 

About Npc6:


     腾讯微薄认证信息:

    姚晓光(Colin Yao),男,腾讯游戏琳琅工作室总经理,中国最早一批从事网游研发的高级程序员之一,创办npc6.com,制作中国第一款回合网游《幻灵游侠》。

    2003加盟盛大网络,任盛锦常务副总,参与《传奇世界》等多款大作的核心研发,担任《神迹》制作人。

    后加入腾讯,制作《QQ飞车》获140万同时在线的佳绩,新作3D MMOGRG《御龙在天》即将发布,带领多款精品游戏研发中;

 

    兼任《程序员》杂志特约撰稿人,并在其专业领域编译出版多部著作如《网络游戏开发》,《网络关卡设计》等,被誉为是中国网游行业"十大领军人物"之一。



 

 

 

       mike_morhaime.jpg

 

2009 BlizzCON 有幸和暴雪总裁Mike Morhaime 交流并合影

 

    如果这个世界上真的有魔术师,他们是否能比我们用计算机操作文字、声音、图像、数学表达式更神秘。他们认为,这些十分先进的技术对他们来说是不可思议的。

   
计算机的一个神秘之处在于能够操作那些无形的电子和光,这些显然超  出了我们的想象。计算机是逻辑机器,而科学是严肃的、非情绪化的。计算机科学与量子物理、混沌理论就像以前的迷信一样神秘...

   
我相信,游戏研发人员是所有的人中最有意思的,我为我们生活在一个能够从事这个行业的时代而荣幸。


 

 

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