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===== 《游戏开发核心技术》销售榜第二_China-Pub =====



 
   由美国 Thomson Delmar Learning 出版社授权
(美)Marianne Krawczyk:Jeannie Novak



“我认为游戏艺术的真正标志,是有人承认自己在第17关时哭了。游戏剧本的先进性体现在可以让人参与其中”
          ——史蒂芬?斯皮尔伯格

“一部真正具有技术含量的精彩作品,文笔好,形式生动。”
          ——Chris Klug(卡内基?梅隆大学娱乐技术中心)

《游戏故事和角色开发》是《Game Development Essentials》系列中最新的一部,说明了如何为游戏度身定制引人入胜的故事和角色。本书仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构、以及角色开发的各个方面,包括生理角度、心理角度、社会角度、以及语言角度。书中还有大量出自业内人士的注释,附带的光盘中是游戏故事文档和演示文件。对游戏设计师、作家、学生、以及专业人士来说,《游戏故事和角色开发》都是一本重要的指导丛书。


美国THOMSON出版社授权

亚马逊网上书店10周销售光荣榜

进口铜版纸

全彩色印刷

文风通俗易懂

着重于游戏故事和角色开发的方方面面

提供游戏业内专业人士的全面心得领悟

理论与实践结合

由 《网络游戏开发》译者NPC6全力编译 机械工业出版社 2007年6月出版的 全彩页《游戏开发核心技术-剧本与角色创造》
从6月20日上市3天以来 获得近3000本的销售量


剧本和角色创造 - 游戏世界的:神之手

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  文章作者: 机械工业
  文章出处: 

 

 

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