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论坛首页--流行※时尚专区--《魔戒:中土之战》超震撼画面欣赏和游戏点评
帖子主题:《魔戒:中土之战》超震撼画面欣赏和游戏点评
    无情
 
  
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楼主[2005/1/10 20:38:43]      

宏大的战争场面

  除了拥有出色的画面,《指环王:中土大战》的操作界面也非常精练,这款游戏中会将所有的操作菜单统统隐藏,仅留下让你指挥单位作战的鼠标。当然传统RTS游戏的操作功能在本作中一样也没少,你可以进行作战单位和资源的管理。不过总体而言本作将会避免繁琐的微观管理,因为画面上将会出现超多的战斗单位,因此游戏中你无须注意每一个士兵都在做些什么。游戏的操作系统是以小队为单位的,你要指挥的是由多个士兵组成的小队,当然如果你愿意的话也可以对小队中的成员做一定调整。

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你也可以将多个小队联合成一个大队伍。队伍中的成员将会自动编成合理的阵型,例如弓箭手周围肯定会有剑兵的包围保护。在战斗中,士兵还将会获得新的战斗能力。


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  戒灵和飞龙出现在战场上空

  与多数即时战略游戏一样,游戏中以点击鼠标左键选择操作战斗单位,然后以鼠标右键下达移动命令。可以看出游戏中的单位群体智能很高,在大部队进入狭窄地段是完全不会发生拥堵现象,并且依然会保持合理的阵型。创建基地的过程也得到高度简练,只要选择建设地点一切就可以自动完成。本作放弃了很多即时战略游戏中拥有的以多种研发方式获得更强单位的“科技树”,新加入的“老练度”概念对单位和建筑同时有效。要想获得更强的单位,你就必须生产更多的此种战斗单位。在建筑的等级提高后,你可以获得新能力,例如加快单位生产速度,或者自身的防御力等,在等级不断提升后就可以创造强化的新单位。战斗小队也可以通过在战场上厮杀提高老练度,这种类似经验值的东西将以旗帜表示,随着等级的提高扛旗士兵所扛的旗帜会变得更大、更华丽。


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  召唤 无敌的岩魔

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  《中土大战》的画面确实非常惊人,不仅同屏出现的人物数量惊人,游戏种用到的颗粒化效果、爆炸的墙壁和火箭等都非常华丽。EA将游戏中的每个战斗单位都加入了叫做“情感系统”的新元素,可以令每个战斗单位陷入五种情感状态,包括恐惧、兴奋、迷茫、明确和退缩。你可以在特定的情况下看见敌人表现出这些状态,而这种心里状态也将会大大影响军队战斗力。


该主题内容已经被作者于[2005-1-10 20:43:59]修改过


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     无情

    
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第1楼[2005/1/10 20:50:48]     

Re:《魔戒:中土之战》超震撼画面欣赏和游戏点评
《魔戒中土大战》-感动过后的无奈


千军万马的超大规模战斗画面是我们对魔戒三步曲电影留下的最深印象...

带着这份记忆,辛苦安装了4个多G的《魔戒 中土大战》
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth),是震撼游戏业界的超强大作。这款游戏是EA位于洛杉矶的工作室开发,是以电影《魔戒》为题材所开发的最新超华丽3D即时战略;

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采用了基于《命令与征服:将军》改良的超强3D图形引擎,并将以大魄力的战争场景为特色,在此游戏中玩家可以选择正义或是邪恶军团。

满怀憧憬进入游戏:

从开场动画到游戏界面都给人电影般的感觉

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另外看到魔戒中土的世界地图全貌和气势恢宏的过场动画着实感动了一把...

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诗史性的音乐感觉

特别是在同场景大规模军队作战时候 由于机器处理限制速度变慢的时候,配合宏大的背景音乐一不小心真的以为在经历诗史...

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说倒无奈,也许是因为要求太高。希望他更加完美。真正实现大规模战斗的真实感觉。

缺点:200-400人的部队人口限制 影响了制作大规模军队的感觉

      机器要求较高

      人物战斗打斗的感觉不如魔兽争霸系列真实

酷点:任务设计变化较多,任务场景普遍漂亮的多

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终极召唤: 亡灵军队 

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虽然这个产品做的可以说是非常用心,但是对于魔戒这样的诗史作品来说还是没能达到真实模拟的需求希望可以看到2代作品 能够不断把魔戒完美展现出来 成为经典大作...

该主题内容已经被作者于[2005-1-10 21:00:33]修改过

     无情

    
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第2楼[2005/1/10 21:15:16]     

Re:《魔戒:中土之战》超震撼画面欣赏和游戏点评
意犹未尽: 《魔戒 中土之战》原画 桌布 欣赏

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