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帖子主题:《虚幻3》引擎及其作品前景
    无情
 
  
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楼主[2010-1-10 15:15:28]      

可能各位读者会先疑问一下,究竟《虚幻3》是什么呢?

答案是很容易的,随便百度一下都有答案了。虚幻3,是一款引擎的名字:Unreal Engine 3。当然,我们说的是游戏软件引擎,不是飞机引擎。

适用于directX9、directX10,为PC、XBOX360、PlayStation3平台准备的一套完整的游戏开发构架。

其特点,简单来说,就是可以在节省系统资源的基础上,又大大提高了画面的精细度。我把百度的文字在这里重复贴一遍实在是没意思,简单说一下就够了,我们今天重点在于谈论用《虚幻3》引擎制作游戏作品以及其前景,而不是讲《虚幻3》的各技术细节。


《虚幻3》适用范围

如果你是想做一款2D游戏作品,显然《虚幻3》不该是你的选择。

如果你是想做一款休闲类小游戏作品,《虚幻3》显然不是你的选择。

如果你是想做一款低端配置电脑也可以跑起来的作品,《虚幻3》显然不是你的选择。

如果你是想做一款画面简单,或者是偏Q版的游戏作品,你显然是在浪费《虚幻3》的强大性能,大材小用了。

如果你是想做一款画面精细,场面宏大的游戏巨作,那么,恭喜你啦,你选对了,《虚幻3》这么强大的引擎,就是用来做这个的。

《虚幻3》现有作品

要是真去google或者百度,那答案是很长的。就不一个一个列出来了。

诸如《战争机器》,《使命召唤》,《虚幻竞技场》等国外知名大作,到底有多么大卖热卖,也没必要专门去查一遍列在这里。当然,他们都是单机游戏网络化的结果,有鉴于现在国外的家用机都带有LIVE功能,虽然这些是单机游戏,但是都支持网络对战。单机和网游的界限,也越来越模糊。

网游《虚幻3》也有不少作品诸如NCSOFT的《剑灵》、久游的《神兵传奇》、舞蹈网游《一舞成名》、MMOFPS《Huxley》、此外还有《聊斋》、《七剑》等作品。


好了,问题来了:

一、究竟《虚幻3》给我们带来了什么?

事实上,《虚幻3》真的是给我们带来了“虚幻”二字。诠释这两个字要从几个角度来说。

首先,画面确实很牛,很虚幻,很适合把画面做的逼真精细,很适合发挥美术人员的想象力。

其次,由于这样的画面,给玩家带来的感受,上升到了一个“虚幻”的境界。玩家很容易被画面吸引而来关注一款作品。

最后,其实游戏设计思路陷入了一种“虚幻”,画面唱主导其实是喧宾夺主。并不利于游戏本身品质玩法的提高。所以,对开发人员来说,《虚幻3》其实也很虚幻——设计的时候稍有不慎,就把自己的设计思路“虚幻”掉了。

二、用了《虚幻3》的作品就一定能成功吗?

这个我们可以参考以前很多作品的教训了,华丽的画面,仅仅是游戏的一部分锦上添花的内容,游戏的根本,还是其规则、内涵和可玩性。

游戏带给玩家的快乐,永远不该是局限在一个视觉享受里的狭隘范畴。当然,我这么说,并不是鼓励同行们去做一款画面很烂的作品来卖座。

画面太烂导致不卖座,这个倒是肯定要重视的,所以画面一定要认真做好。但是过渡把精力放在画面的精美上,忽略了游戏品质本身的内涵,比如游戏剧情俗套没人买账,或者游戏玩法规则无趣甚至是规则不完善导致游戏可玩性降低,或者比如游戏的用户体验并没有做好,用户玩起来操作很不爽,诸如此类等等问题,都远远比一个“游戏画面还不够精美”带来的问题严重多了。

这也是为什么我前边说《虚幻3》很“虚幻”的原因,我们的设计者不能被《虚幻3》强大的画面所忽悠,以至于不管游戏最根本的东西,只去顾画面。如果设计者只顾画面,那样做出来的作品只能是金玉其外,败絮其中,只能看,不能玩。

但是如果设计者们已经把游戏根本的东西做好了,或者是有信心有把握,游戏根本的东西会被自己做好,那么此时假如摆在设计者面前一个使用《虚幻3》的选择机会,我觉得,这是一个让自己的游戏作品上升一个台阶的机会,应该选择《虚幻3》来提升自己游戏作品的画面质量。

那么最后一个问题,《虚幻3》引擎的作品前景?

首先是我们要认清摆在眼前的门槛,XBOX360和PS3都还没有正式进入国内,私人从海外购买的用户肯定有,但是人数和大量的国内网民人数相比,肯定是凤毛麟角。

而PC机能跑起来《虚幻3》引擎游戏作品的配置,也是要求比较高的,当然好在计算机硬件发展很快,过几年估计这配置也就不算什么了。只是一线城市如此,二三线城市还是要打个问号的。

用户的头晕问题,也是一个问题,有一类用户一玩3D游戏就头晕,分不清方向,那么《虚幻3》这么强大的3D引擎,对于这类用户,又是肯定不太好接受。当然,这不是《虚幻3》的错,以前其他3D引擎对于这些玩3D会晕的用户来说,也一样无法接受。

用户的耐心问题,也是一个问题。我就曾经见过一类用户,看见精美的游戏画面播放半天,他就不耐烦,说开了游戏十分钟,全部是播放画面讲故事,根本没的玩。当然,这个问题和前文所说游戏设计者被《虚幻3》给忽悠了,是有点类似的。总之,《虚幻3》是工具,不能为了秀工具而做游戏。


此外就是,对于喜欢比较轻松游戏作品的玩家来说,也许他们并不喜欢真实比例的作品,并不喜欢二战或者科幻题材,这些都是问题。《虚幻3》做出来的作品类型,有它的适用范围,因而它的用户群体也有一定的范围限制。设计者非要用《虚幻3》做Q版卡通作品并不是不可以,做细致了应该也是很不错的。只是一般那些作品画面简单,选用《虚幻3》有些浪费《虚幻3》在画面方面的实力。

把上述问题一一搞清楚了,解决了,我们就不难看出《虚幻3》美好的前景了,最后用一句说了无数次的话来总结《虚幻3》:前途是美好的,道路是曲折的。



学而不思则罔,思而不学则殆,欢迎大家踊跃发言!

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