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论坛首页--美术审美专区--游戏美工-风格篇
帖子主题:游戏美工-风格篇
    伸思
 
  
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楼主[2004/11/3 10:52:15]      

火狐游戏网

    常常看到国内的游戏广告词上有这么样的话语:“美丽得让你感动流泪的画面……”不知道怎么莫名的生出一种反感的情绪,想象,是不是这就是说,这个游戏出了画面漂亮,就没有其他的可取的地方了呢?国内不少的游戏都把游戏的画面漂亮作为卖点,感觉这真的是一个很大的误区。因为你常常就能够看到这样的画面:一个非常漂亮的场景,如果把它截图下来几乎可以单独作为风景照。然而在这个场景里面行走的人,游戏的内容却常常跟这个游戏的画面不协调和配合,然后整个游戏的风格就显得异常的滑稽可笑。让人有一种莫名其妙的感觉。 

    难道美工的任务,仅仅是把画面弄的漂亮一点吗? 

    在实际制作的过程中,这个问题常常被提出来。比如,有一次我让一个美工画一个房子,这个房子是一个穷人的房子,茅草房,但是由于这个人很有学问,因此这个房子打扫的比较干净整洁。然而我让场景原画美工根据我的描述的来画图的时候,美工把这个房子的内部画的异常的富丽堂皇,不光是宽敞明亮,而且房子放满了各种富贵人加才会有的东东:高级木屏风,古玩架,花瓷瓶,贵重的盆景,还有很多紫檀木茶几、桌椅……这样一来,这个房间是真的布置得很漂亮,但是想想一般的贵重人家都未必会有这些东西,在一个穷人的家里居然出现了……这样的场景在游戏中能够用么?又比如,一个废弃的山洞里,所有的洞壁都已经被整整齐齐的修上了砖墙…… 

    算了,不想多说了,其实很多东西只要美工领悟了策划的意图,这些错误是完全可以避免的。我觉得,在游戏里面的美工,最重要的不是画面的漂亮,而是真实,风格的统一。其实说起来,只要游戏的画面接近幻想中的真实,风格自然就能够统一。相反,画面的漂亮与否,在游戏反而是次要的。画面过分漂亮产生的后果是削弱了游戏的可完性,分散了玩家的注意力。 

    真实的感觉实在是美工比较需要培养的最红要的能力。比如,在一个经历过战火的村庄,村庄里的房屋仍然像刚刚新修好的那样干净利落,连残垣断壁都是那么明亮美丽……不知道这样的场景大家能否想象?又比如,为了表现场景的真实性,在很赶紧的地板上泼上一滩油漆或者粉刷一点标语在上面,以告诉别人这里是一个垃圾场……这样的例子看得太多,有的时候想,其实不是美工做不到,而是美工根本就没有用脑袋去想问题。如果美工能够想想问题,能够在领会策划的意图之后,再用自己的脑袋想想,作出一个“真实的”游戏,风格统一的游戏,是完全可以的,而不是一味的去追求所谓的漂亮画面。



学而不思则罔,思而不学则殆,欢迎大家踊跃发言!

     天下

    
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第1楼[2004/11/4 9:57:29]     

游戏美工-风格篇
顶。。。。   策划比美术重要 

但是美术追求漂亮是应该的。。。  

漂亮女人的内涵更加收到重视的 对吧。~

     dogkk

    
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第2楼[2006/1/5 16:40:34]     

游戏美工-风格篇
说的不错!  但是如何突破呢? 美术发挥余地很大但是难度更大?

     Gartist

    
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第3楼[2006/1/7 22:02:11]     

游戏美工-风格篇
在我看来
美工的作品一定要满足策划的需求
不能要求策划改变他原来的想法
但是意见是一定要提的
同时在情况允许的前提下要不断改进自己的作品
不断地重新定位

PS:本人纯粹纸上谈兵,意在抛砖引玉
       希望有高手来指点指点^_^

     kim

    
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第4楼[2006/1/8 13:19:17]     

游戏美工-风格篇
要是美术满足不了策划需要,策划也得认了。。。

不然全部杀死么 呵呵?

     ky009_zy

    
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第5楼[2006/1/11 21:13:37]     

游戏美工-风格篇
提的是实事。

但是,以我来说,风格不统一之类的情况一旦出现。俺认为,该全杀就全杀。不能全杀都得杀一半。

杀一之后,必定能起到儆百的作用。

     flies

    
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第6楼[2006/1/12 15:14:33]     

游戏美工-风格篇
该杀!~~~~
清清河水 明明风月
     7剑

    
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第7楼[2006/1/13 10:56:21]     

游戏美工-风格篇
没把问题说清是你策划的责任。。搞得美工连游戏的风格都不知道。这样的策划称职吗?
     德鲁伊

    
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第8楼[2006/1/13 21:03:01]     

游戏美工-风格篇
应该是策划总监先和艺术总监协商,进行概念设定。概念设定完成之后,进一步协商确认整体风格。所有的原画和制作人员都应遵循整体风格。
至于这样局部的沟通应该没这么困难吧?你肯定你们的沟通没有问题?
     anker

    
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第9楼[2006/3/3 17:03:56]     

游戏美工-风格篇
美工策划都是我一个人做!没什么问题可说的!
<br>
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     nalson

    
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第10楼[2006/3/14 16:17:31]     

游戏美工-风格篇
策划说美工的不是,美工说策划没讲明白,如果大家齐心问题不就解决了
求职3D游戏场景道具制作
     landd

    
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  注册:2006/6/28

第11楼[2006/6/28 17:32:22]     

游戏美工-风格篇
游戏是一个团队通力合作的产物,互相扯皮只能造出妥协以后的产品。沟通最关键。
该主题帖子共[ 1 ]页 页码:第 1

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